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第002 就这? (第1/2页)
十天后。 夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。 抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道:“等我一小会儿。” “今天不要了!求你了!” 夏启没理会剧烈的哭腔声。 盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。 “来汇总一下这几天的情况吧……” 有很多正经人喜欢写日记。 夏启也是。 只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。 夏启打开了自己的面板。 经过十天探索,他的面板出现了变化。 —— 姓名:夏启 气力值:290 灵力值:150 力量:10 敏捷:9 强度:9 神性:3 智慧:3 幸运:1 技能:低阶rou体韧性lv1 装备:无 阵容:无 实力阶位:E-(低阶魂灵觉醒者) —— 玩家独有模板 隐秘符文:被rou体阻碍无法使用…… 自由点数:0 技能点数:100 —— NPC独有模板 隐秘符文:无 主职业:无 副职业:无 职业点数:0 —— 距离游戏发售进度:1% —— 气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。 灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。 该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。 力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。 敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。 强度就是肌rou硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。 神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。 智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。 幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。 …… …… 夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。 “第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。 魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。 休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。 我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。 说明这项设定也被融入了本世界。 近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。 第一次开启能学会‘低阶rou体韧性’,力量 3,敏捷 2,强度 4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。 接下来是重点。 加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1%。 然后发生了一件大事。 第一次的奖励是得到了隐秘符文。 不过符文提示“被rou体阻碍无法使用”是什么意思…… 难不成是叫我割rou? 别闹了。 符文系统的初步策划是与rou体灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割rou的设定。 割rou…… 如果不割干净是不是也行? 有机会试试。 总之。 百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。 然后我又打了他一个小时。 我发现这次我出手都是带招的。 他哭了。 可能是因为对千年杀没有足够的认知吧。 嗯,牢房的饭真难吃。” “从第二到第四天开始,我每天殴打他三次,这三天没有发生任何变化,所以我决定第五天要改变策略。 期间这家伙坚持不住想让狱警给他换房,狱警只是叫我注意动静小点,而且还用一种很疑惑的眼神看我们俩,估计是不敢相信一个牛郎能把痞子打哭吧? 我要感谢这位赌徒先生没事闲的偏偏打自己老妈,导致没人同情他。 为了奖励他,我赏了他一套看破人生拳,他又哭了…… 他这个年龄要承受的事物果然太重了。” “第五天,我单方面殴打他十二次,面板里没有新的变化出现。” “第六天,我单方面殴打他十四次,面板里没有新的变化出现。” “第七天,我单方面殴打他十六次,体力在变好,放到前世,以我现在的体能,一次的持久性,五公里,都没问题。 另外,今天饭里发现了荤菜,口感有点粘稠。” “第八天,我本来打算单方面殴打他十八次,但血腥味和sao味有点太重,我鼻子不舒服,又怕惊扰到外面的警官,所以只打了十次。 我欠他八次,心里有愧,就给他算了点利息,过几天再还他,这家伙还不知道我的想法,到时候一定会感激涕零吧。 最起码涕零是没问题。
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