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		  		第七十五章 NBA雏形  (第1/1页)
    边上的妹子一脸狐疑,“胜哥,你和洋人说些什么呢?怎么他好像磕了药似的。”    “啊,没事,那小子有些得意忘形,你先睡吧,我还有事要做。”    妹子亲了卓远胜一口,带着笑容睡到床上,但卓远胜此时壮志雄心,美色在前全无波动。    他重新坐回电脑旁边,继续刚才中断的思路。    对于十六位机上的篮球游戏,首先他打算给每个球队的球员设计体力值。    那么玩家打一场比赛,就得注意球员的体力分配,不能再无脑的莽打莽冲,战术安排也必须合理。    再就是关键的投篮、上篮和扣篮等得分玩法。    投篮得分不能再像红白机上一样纯拼运气,应当有点技术含量。    卓远胜打算设计一个来回晃动的进度条,只有当玩家将移动块调整到进度条的红色区域时,投篮的命中率才会大幅提高。    而且随着对手的防守干扰程度,进度条中间的红色命中区域就越窄,移动块的移动速度也越快,越难保证命中率。    想到这个创意,他弹了一下响指,精神越发旺盛。    不过这样一来,投篮似乎变成纯考反应的游戏,对手残玩家来说太不友好,那么加入子弹时间设定吧。    当玩家控制球员射篮时,画面变慢,但进度条的一切都不改变,这样既保证技术含量,又能让手残反应慢的玩家也能上手。    至于上篮和扣篮则没有进度条,纯粹取决于突破效果,能够突破防守,进入最佳上篮扣篮区域,则必中。    而必中效果必须做成CG,这一点红白机上的职业篮球联赛都有,属于游戏的灵魂所在,到了十六位机上当然不能丢失,这是最好点燃玩家热情的。    反之则被对方防守或盖帽成功,当然,盖帽也有CG,这样对防守来说也会比较有意思,而不是所谓的垃圾活。    他给这一段设计备注上注释,这里需要详细的数值反馈,看来自己还要学习一下如何设定合理数值。    至于防守,则分为主动抢断、挡拆、卡位、干扰、犯规五种。    主动抢断源于玩家自己的判断能力,判断越准成功率越大。    挡拆、卡位、干扰则要看玩家控制的球员跑位,系统AI也可自动执行,但效果不能太过指望。    至于犯规,那也是一种防守手段,不得已情况下为之,NBA常见,玩家通过指令可直接实现,按照篮球规则处罚。    写到这里,卓远胜抓了一把头发,这些功能恐怕会让程序员薅秃自己的头发……    而他还打算加入双人对战玩法,看起来要做的工作更多。    除了这些对战时的玩法,卓远胜灵机一动,想起NBA的赛事规则,干脆也将这些规则纳入冠军篮球的玩法。    分为常规赛和季后赛……    刚写完这一行,卓远胜又将其删掉,他知道NBA打完常规赛和季后赛直到决出总冠军,中间的赛事会有多么密集……    他顾虑到十六位机机能,恐怕卡带支撑不起这么大的流程和容量,在此平台上实现自己复刻NBA比赛的野心,那是不可能的事。    想到这里,他遗憾的摇了摇头。    既然不能全部照搬NBA,那我就只按季后赛的流程来吧,东西部各八只球队,总共十六只球队,争夺最终的总冠军。    如此,才不愧对冠军篮球的名头。    敲完这些灵感,天已微明,床上的佳人寸缕不着,依旧酣睡正香,卓远胜却一点也不觉得累。    他忽然想:十六位机老板都开发出来了,那随着半导体行业发展,三十二位机应该也不远了吧,也许凭三十二位机的机能,就能实现复刻NBA赛制的全部流程。    而到时,公司也许已经成为超大的跨国企业,也许可以买下NBA游戏开发版权,到时我卓远胜就要将每个职业篮球运动员复刻下来,设定他们的能力数值,将整个NBA赛事的一切搬进游戏里面!    一个月匆匆过去,袁杰和卓远胜将手上游戏的所有策划案都已完成。    袁杰这边甚至连原画草稿都已画好,已经交给美术进行完整绘制,并开始提前做像素图。    音乐、音效这边也交给苏雨绮的音乐制作部开始制作。    袁杰拿到卓远胜做好的设计稿后,开始细心看了起来。    看完之后,沉凝的看向坐在对面的卓远胜,对方一脸期盼。    袁杰笑道:“我是真没想到阿胜你这么有当策划的天赋,这份案子做得比我想象中要好很多,我看到有许多留白的地方。    怎么了,是不是想把整个NBA赛制照搬进来,却突然发现我们的游戏机目前不具备这么强大的机能?”    卓远胜点头道:“老板说得没错!我就是有这方面野心,不过也只能退而求其次,追求核心玩法了。”    袁杰手指敲打着桌面,看向秘书方茗雪,“茗雪,把北美那边一个月的销售报表拿给阿胜看一下。”    卓远胜道:“老板,不用看了,上个月我以前的同事打了电话给我,一个月不到的时间,已将R天堂库存的二十万职业篮球联赛卡带全部清空,年底预计能卖出百万套!”    袁杰耸了耸肩膀,“职业篮球联赛到这个月就已经卖出五十万套了,卖百万套都不需要等到年底。    不过另外三款游戏,除了恶魔城卖了二十万套以外,三国志与机甲战士基本无人问津,估计要亏本降价去库存。    北美那边玩家的脾气就是这样,对策略类和RPG类根本不感兴趣,就是喜欢对抗性强的体育游戏。    不过如果专门是为那里的玩家做游戏,最好的其实是橄榄球联赛。    但是橄榄球在欧洲的受欢迎程度是比不上篮球的,为了同时打开两地市场,所以我选了篮球游戏。    接下来你做好冠军篮球后,不用想一定能在北美大卖。但后续,我希望你能再负责上橄榄球与足球游戏。”    卓远胜心道:原来老板知道北美和欧洲玩家最喜欢的体育项目。    又回答道:“我是没有什么问题,这两项运动我虽然不精通,但读书时也没少玩。    不过红白机上的职业篮球联赛既然火了,保不齐就有其他游戏制造商看到商机,开始制作橄榄球和足球这两款游戏项目。”    他想起了EA,也想到R天堂不可能看不到这种现象,从超级马里奥疯狂借鉴冒险王来看,R天堂是没有那个不继续借鉴的节cao的。
		
				
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